三国历史在东亚各国为何受追捧?有四大原因

2024-11-16 21:36:12 admin

  回顾伴随着我们成长的国历国游戏历史来看,尤其是史东近些年三国题材的游戏,无论是亚各有大原因端游、页游、何受手游、追捧桌游遍地皆是国历国而且深受欢迎,比如《三国志》系列、史东《三国战记》、亚各有大原因《街机三国志》、何受《赤壁》、追捧《三国赵云传》,国历国《三国无双》系列、史东《三国群英传》系列、亚各有大原因《三国杀》、何受《三国之刃》、追捧《啪啪三国》、《放开那三国》、《城防三国》、《梦三国》、《三国杀》《QQ三国》等等都是三国题材的。

  那么问题来了,为什么在烟波浩渺的中国5000年历史当中,三国时代是被改编成游戏最多的题材呢?

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  一、《三国演义》深入人心

  《三国演义》亚洲广泛流传,尤其是日韩两国更是家喻户晓,三国题材的群众基础堪比中国本土,从最早的《三国演义》亚洲广泛流传,尤其是日韩两国更是家喻户晓,三国题材的群众基础堪比中国本土。

  在韩国,三国演义在李氏朝鲜时期传入,并伴随着日本丰臣秀吉入侵、抗倭战争的影响迅速本土化演化出军谈小说。韩国小孩从小就开始读《三国演义》,韩国人把三国演义当做成功学必读书籍,甚至在韩国有一句话“如果不读《三国演义》三遍,那你就很难融入社会”。

  而日本,早在江户时代就出版了以图说为主的《绘本通俗三国志》,1689年湖南文山编译《通俗三国志》开始,《三国演义》在日本迅速而广泛流传。在历史类的文艺作品中,三国演义和日本本土的战国时代、明治维新并列,成为日本人最喜爱的题材。

  尤其是三国的历史故事像“桃园结义”、“三顾茅庐”、“空城计”、“失街亭”等,几乎是家喻户晓、妇孺皆知,广为流传。仿佛这些远古人物和事件还在眼前,如官渡之战让人感受到了曹操千古英雄气魄,感受到了荀彧那料敌如股掌的千年神算;赤壁之战那宏大的场面,为历代人们所传诵,周瑜的飒爽英姿跃然纸上;空城计的静让人窒息,让人感受到了诸葛亮的神机妙算千古一绝;关羽的杯酒之间斩颜良;张飞一人喝住千军万马;赵云只身护幼主杀出敌人千层围…..这样耳熟能详的故事,早已经深入每一个从而对于中华文化耳濡目染的群众心中。

  而这样的群众基础造就了三国游戏的繁荣。

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  二、人物丰富与故事精彩

  “三国”主要是从公元184年到280年,近一百年间浩瀚复杂的历史故事。普及最广的当属陈寿《三国志》、罗贯中《三国演义》,他们搜集了大量的三国历史、杂记、遗闻轶事、野史小说和民间传说,融合自己的政治抱负和参加农民起义军的战争生活经历,生动地再现了魏、蜀、吴三国间的政治和军事斗争历史,雄浑的战争场面,鲜明的人物形象让人震撼。“官渡之战”、“赤壁之战”等战争场景的描绘大气磅礴,雄浑厚重,张弛有度,恰到好处。

  三国反映了东汉末年的一段雄浑厚重的历史,这段特殊的历史期间,人才辈出,这也是她的魅力所在。三国的故事成功地塑造了四百多的人物形象,其中主要人物都是性格鲜明、形象生动的艺术典型。各类人物各有共性;同类人物各有个性,淋漓尽致、栩栩如生。

  在刘备的政治、军事集团里,人物璀璨夺目,诸葛亮的神机妙算、指挥若定,是完美智慧的化身;关羽的春秋大义,义薄云天;张飞粗中有细,勇猛无敌;赵云是常胜将军,基本没有打过败仗;马超年轻有为,武艺高强;黄忠老当益壮,征战沙场,临死须发皆白;此外还有曹操的洒脱,郭嘉让人佩服,荀彧让人敬仰,于禁让人惋惜,张辽跟对人了,高顺迂忠。陈宫张邈小心眼,法正刻薄,许靖虚伪,黄忠卖力,魏延可惜,曹仁天生的先锋,夏侯渊短跑应该很快,曹洪是个富二代,司马懿的运气应该是三国时期的第一……活生生的人物就在眼前。

  当然更重要的是大家对英雄的向往,每个人心中都有一份武力排行榜和智力排行榜,一旦自己的偶像排名不理想,往往会争吵得面红耳赤,比粉丝捧明星还要热烈。我们可以选择我们喜欢的英雄,也可以讨厌某一类人,所谓仁者见仁,智者见智。

  三、天生已经分好阵营和派别

  由于游戏圈的上游(研发商、投资商、运营商)对三国同样有着共同的感受和认知,所以对于投资商来说,这种与生俱来的人物性格已经近乎于完美的设定与天生已经分裂好的阵营和派别是特别适合游戏展现的,因此选择更加了解市场的研发商,可以让自己的投资更稳妥的获得更高的回报;

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  而早在《三国演义》中就已经塑造出来的完整的世界观和剧情,.文武治略忠奸勇,各种性格人物都现成的,这样的设定对于研发商来说,这个题材有着广泛的人群,而且很容易和游戏玩法结合,产生良好的PVE和PVP体验;而运营商也是选择更加贴近用户喜好的游戏,更加利于宣传,更加利于用户理解和共鸣的游戏;在他们的共同推进下,三国题材遍地开花。

  四、三国最终没有赢家

  纵观三国的历史,各个势力都是牛人辈出,高潮迭起,曹刘孙三家的第一代领导集体在有生之年都没有决出胜负,而且优缺点都比较平衡,各创业集团之间没有绝对优势和劣势,天时地利人和大家各自拥有。但纵然是如此的三方势力,最终统一归晋,一方面更加符合东亚文化“悲剧式”审美,一方面也更加符合游戏的最原始的设定—没有好坏。因此,《三国》里刘关张可是为了让天下太平而结拜的,而荀彧也因为曹操背弃当年复兴汉室的理想才甘愿去死。

  可以认为《三国》的故事不仅是一次次的单挑、用计、杀戮。它灌注了传统中国人的核心价值观。哪怕刘关张,诸葛亮他们最后都失败了,他们的忠君爱国事迹结合了屌丝逆袭,理想主义以及斗智斗勇等等元素才能在数百年里牢牢吸引一代又一代的受众。而最终三家归晋的结局又恰好符合游戏中最终一切归于虚无的最原始的设定。

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