《博德之门3》世界构建总监透露:初次得知项目时压力山大

2024-11-17 02:25:17 admin

《博德之门3》的博德一位负责人最近回忆道,在得知道自己要制作这款经典大型 RPG 系列的门总监最新作品后,他很快在“几秒内从喜悦变成了焦虑”。世界时压

《博德之门3》世界构建总监透露:初次得知项目时压力山大

《PLAY》杂志最近采访了《博德之门3》的构建世界构建总监 Farhang Namdar,讨论了他们在拉瑞安一开始制作这部作品的透露最早记忆。当游戏总监和拉瑞安工作室负责人 Swen Vincke 第一次告诉团队要制作《博德之门》新作时,初次他们的得知情绪经历了巨大的过山车。

Namdar 回忆道:“我记得 Swen 告诉我我们下一个项目是项目《博德之门3》的那天。仅几秒间我的力山清晰就从喜悦变为了焦虑。国区我们经常拿这个开玩笑,博德所以很多方面来说这是门总监一次梦想成真。”

《博德之门3》世界构建总监透露:初次得知项目时压力山大

“开发这个开创性系列的世界时压下一部是一种荣幸,但也承受着很大的构建压力。我们只知道我们必须制作一些独特的透露东西来旅行我们对粉丝的承诺,尽管要跟进这个被公认为是初次有史以来最好的RPG 之一并不容易。”

公认的“有史以来最好的 RPG 之一”就是指 BioWare 于 2000 年推出的《博德之门2:安姆之影》。这款游戏不仅在推出后广受好评,而且至今依然深受 RPG 社区的喜爱。在首次推出十多年后,游戏于 2013 年推出了重制版。

《博德之门3》世界构建总监透露:初次得知项目时压力山大

在有着前作的高度后要开发续作,更不用说是另一家开发商的系列中找出自己的一席之地,这对于拉瑞安来说自然压力山大。但最终他们他们证明了自己:《博德之门3》在全球 5 项最重要的奖项中均获得了年度游戏的盛名,并且其全球销量已经超过 1000 万份。也正如 B 社托德·霍华德所说,拉瑞安的《博德之门3》成功并不是突然的,他们一直在制作优秀的 RPG,像是《神界:原罪2》一直以来也是备受玩家推崇的优秀作品。

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